05.06.2009 11:10

Ihaldusväärne mänguasi, mis oskab ka super hästi arvutada

Villu Päärt
Skype: villu.paart
villu.paart@ut.ee
Loe kommentaare (0)
Samal teemal (0)

Võid kihutada nagu piloot vormel 1 roolis või unustada end tundideks kolmemõõtmelise ussimängu maailma. Paljud moodsa mängukonsooli PlayStation 3 omanikud nii teevadki.

Sony, Toshiba ja IBMi koostöös valminud PlayStation3 peab olema midagi erilist, kui selle müüki saatis nii tohtu huvi, et poodide ees ootusärevalt telkinud mängufännide vahel läks mõnel pool isegi kakluseks.

Tartu Ülikooli matemaatikateaduskonnas on toatäis neid mängusõprade lemmikmasinaid, kuid miskipärast lülitatakse moodsad mängukonsoolid hoopis ümber Linuxi operatsioonisüsteemile ning mängimise asemel püütakse hakkama saada keerukate matemaatiliste probleemidega.

Idee proovida kolmanda põlvkonna PlayStationite abil teadust teha tõi Saksamaalt Tartusse järeldoktorantuuri tulnud Ulrich Norbisrath. 2007. aastal tuli ta Tartusse ning 2008. aasta algul oli 16 PlayStationi 3 konsoolist koosnev parv olemas.

Parv, kuigi matemaatikud isekeskis kasutavad ingliskeelset sõna cluster. Sõna on igatahes täpne, sest isegi see, kuidas konsoolid laua peale ritta on asetatud, meenutab parves lendavaid linde.

«Kui tavaarvutis on üks protsessor ja kaks tuuma, siis PlayStationis on kaheksa tuuma, mis oskavad super hästi arvutada,» ütleb Toomas Laasik, kel käsil magistritöö, kuidas mängumasinate abil lahendada hõredate maatriksitega lineaarvõrrandisüsteeme.

Kisub segaseks? Laasik toob näite, et kui kujutada ette üht ruumi, mille kütmiseks kasutatakse radiaatorit, siis selle arvutamiseks, kuidas soe radiaatorist ruumi liigub, sobib kõige paremini just selline lineaarvõrrandisüsteem.

Matemaatikateaduskonna hajussüsteemide professor Eero Vainikko lisab veel näiteid ülesannetest, mida mänguaparaate parves arvutama pannes võiks lahendada. Näiteks saaks nii arvutada, kuidas liigub tuumajaama jahutussüsteemis vesi. Selliseid arvutusi võib aga Eestis juba lähikümnendil vaja minna, kui tuumajaama ehitamise kavast reaalsus saab.

Näiteid võib leida veelgi: arvutada näiteks sillatalade tugevust või sõeluda välja kõige sobivamaid ravimikandidaate. Ka kliimamudeleid arvutatakse samal põhimõttel.

Seega suudavad PlayStationid super hästi arvutada, sest nende peaülesanne, pakkuda ülivõimast mängugraafikat, põhineb samuti ülikiiretel arvutustel. Kuid siiski on siin mõned agad. Mängukonsoolid, mis suudavad simuleerida keerukaid füüsikalisi protsesse, olgu nendeks näiteks kas või mustad augud, langevad ise musta auku, kui nende ette panna mõni selline ülesanne, mida tavaline arvutikasutaja peab elementaarseks.

Proovige selle abil lugeda uudisteportaalist värskeid uudiseid. «Selleks pole neist mingit kasu,» möönab Laasik.

Kuid see pole ainus probleem, konsoolidest pole eriti abi ka nende ülesannete puhul, kui arvutusi tuleb ka kontrollida, see võtab sama kaua aega kui arvutused ise. Nii aga on konsooli kiiruslik eelis kadunud.

Ideaaliks on ülesanded, kus andmehulga kohta on vaja teha väga palju arvutusi. PlayStationiga saavutatud kiirus on 156–200 gigafloppi (156–200 miljardit ujukomatehet sekundis). Laasik ja Tulmin on sellest kiirusest suutnud  kätte saada siiski neljandiku.

Kas praegu magistritöö jaoks igapäevaselt mängukonsoolidega toimetajad on kunagi ka mängimisest lugu pidanud? Laasikul piirdus mängimine lapsepõlves telekamängudega ning seejärel esimese põlvkonna PlayStationiga. Tulmin pole mängimise vastu kunagi suuremat huvi tundnud.

Mõlemad möönavad, et praegu magistritöö tarbeks ettevõetud ülesanne on siiski päris keeruline ning tööd alustades oli neil lihtsalt eesmärk kirjutada kood, silme ees polnud eesmärki, milleks seda tööd tehakse.

«Tulevikus tahaksin tegeleda rohkem reaalelust pärit ülesannetega, mida PlayStationite abil lahendada,» ütles Laasik. Kuid juba praegu jätab ta magistritöö tarbeks kojulaenatud mängumasina sel ajal, kui ta ise enam tööd teha ei jaksa, ikkagi töösse, et masina arvutusvõimsust saaks kasutada inimkonna hüvanguks.

Nimelt laienes 2007. aastal Stanfordi ülikooli projekt folding@home ka PlayStation 3-le. Nii on igal mängumasina omanikul võimalik oma seade sel ajal, mil ta parajasti mängimisega ei tegele, anda see internetis ühiskasutusse.

Maailma eri paigus asuvate konsoolide abil arvutatakse näiteks, kuidas valke kokku pakitakse, püüdes leida paljude haiguste tekkepõhjusi alates Alzheimeri tõvest ja lõpetades vähiga. Selline üleilmne mängumasinate parv moodustab rekorditeraamatu vääriliseks tunnistatud superarvuti, mis võimaldab lahendada nii keerukaid ülesandeid, mille lahendamine alles üsna hiljuti näis ilmvõimatuna.

 

16.07.2010 10:55

Euroopa möödus rämpskirjade levitamises Aasiast

Käesoleva aasta teises kvartalis sai Euroopast suurim spämmilevitaja. Euroopa riikidest oli peamiseks rämpsposti allikaks Suurbritannia.

12.07.2010 14:11

Loodi nähtamatu arvutihiir VIDEO (1)

Sabata ehk juhtmeta hiir pole enam ammu uudiseks. Nüüdseks on aga välja töötatud ka hiireta hiire prototüüp.

11.06.2010 15:55

Kuidas arvuti uudiste põhjal kauplema õpetada (1)

Tuhandeid algoritme on loodud, et elimineerida inimene koos oma inimlike vigadega aktsiate kauplemise protsessist.

28.05.2010 15:25

Enamik arvutikasutajatest guugeldab ennast (1)

57 protsenti täiskasvanud ameeriklastest hoiab oma reputatsioonil internetis silma peal. 2006. aastal oli vastav näitaja 47 protsenti.

26.05.2010 13:42

Mobiiltelefon õpib haistma mürke

USA sisejulgeolekuministeerium rahastab kiibi väljatöötamist, mis võimaldaks mobiiltelefoni abil tuvastada mürgiste gaaside olemasolu.

26.03.2010 15:10

Interneti turvalisuse tagamine tõi matemaatikule suure auhinna (2)

Matemaatikute Nobeli auhinnaks peetav Abeli auhind anti endisele Texase ülikooli teadlasele John Tate’ile töö eest täisarvude omadusi uuriva arvuteooria arendamisel, mis on oluliselt aidanud kaasa interneti turvalisemaks muutmisele.

10.02.2010 09:04

Eesti ettevõte kuulub maailma ohtlikumate spämmerite hulka

Veel mõne aasta eest Eesti edukaimaks IT-firmaks nimetatud Rove Digital troonib maailma kümne ohtlikuma rämpsposti levitaja nimekirjas, mida koostab spämmi levitajate vastane organisatsioon The Spamhaus Project.

13.01.2010 13:21

Visioonid aastaks 2020: Internetiotsingud (1)

Internetiotsingud on kiiresti arenenud ning kümne aasta pärast on inimkonna käsutuses kindlasti praegustest palju avaramad võimalused.

16.12.2009 15:55

Arvutid võtavad ajakirjanike töö üle (1)

Teadlased arendavad arvutiprogramme, mis suudaksid statistilisi andmeid kasutades või internetis otsinguid sooritades ilma inimese abita uudiseid kokku panna.

27.11.2009 17:46

Intel tahab inimeste aju kiibiga varustada (6)

Intel on asunud välja töötama mikroprotsessorit, mille saaks paigutada inimese ajusse, et arvutit saaks edaspidi kasutada ilma hiire ja klaviatuurita.

20.10.2009 12:08

Menukast materjalist leiti veidralt käituvad osakesed (1)

Viimasel kümnendil on grafeen olnud materjaliteadlaste huviobjekt number üks. Õhus on lootus, et ühel heal päeval asendab grafeen praegu protsessorites kasutatava räni.

13.10.2009 17:56

Arvutid ei saa lõputult kiiremaks muutuda (2)

Kahe aasta eest ostetud arvuti tundub juba vanana. Uued müügil olevad mudelid on märgatavalt võimsamad ning nii on see olnud juba aastakümneid.

27.09.2009 13:08

Materjal, mis võib tuua paberõhukesed ekraanid

Pilt meenutab last, kes vanemate kirjutuslaua taga kleeplindiga mängib. Tegelikkuses sünnib nii materjal, mida maailma materjaliteadlased peavad hetkel kõige paljulubavamaks.

19.06.2009 18:19

Keda usaldada lendamisel: piloote või arvuteid?

Hiljutine Air France’i lennuki katastroof Atlandi ookeani kohal tõstatab küsimuse, kui suures mahus võib lennukite juhtimise usaldada arvutite hoolde.

06.04.2009 10:34

Jaapani lapsrobot õpib nagu inimlaps

Inimlapse sarnase kehaga robot CB2 arendab inimestega suheldes aeglaselt oma sotsiaalseid oskusi nagu pisikene laps, kes suhtleb oma emaga.

26.02.2009 20:54

2050. aasta jalgpalli maailmameistrid – robotid

Suluseisu põhimõtet pole kuigi lihtne seletada ühelegi võhikule. Kuidas seda ning ka teisi jalgpalli reegleid, liikumisi ja strateegiaid õpetada aga elutule jalgpallirobotile?

Scanpix 22.06.2010 11:22

Microsofti Kinect pole mitte ainult mänguasi

Eelmisel nädalal esitles Microsoft Los Angeleses ˛estitundlikul tehnoloogial põhinevat lahendust Kinect, mis võimaldab Xbox 360 mängukonsooli juhtida pelgalt liigutuste abil.

01.06.2010 12:05

Mobiiltelefone saab tulevikus juhtida silmadega

Üheks võimaluseks mobiiltelefoni kasutada on arendada välja töökindel süsteem kasutaja silmade liikumise jälgimiseks.

26.05.2010 14:15

Eksperiment: arvutiviirusega nakatunud inimene

Briti teadlane väidab end olevat esimese inimese maailmas, kes on nakatunud arvutiviirusega.

05.04.2010 17:00

Eesti üleujutusi saab vaadata satelliitkaardilt

Kevadisi üleujutusi Emajõel, Soomaal, Kasari ja Keila jõel on alates tänasest võimalik internetist vaadata satelliidipildi vahendusel

12.02.2010 14:38

Varastatud pangakaarti saab kasutada ka PIN-koodi teadmata (3)

Briti teadlaste sõnul ei ole PIN-koodiga pangakaardid turvalised, sest kurjategijad on leidnud meetodi, kuidas kasutada varastatud pangakaarte PIN-koodi teadmata.

28.01.2010 12:40

Visioonid aastaks 2020: laserid

Poole sajandi eest ei suutnud esimeste laserite loojad kindlasti ettegi kujutada, kuivõrd laialdaselt nende leiutist tulevikus kasutama hakatakse.

06.01.2010 11:46

Skype pakub uutes telerites kõrglahutusega videokõnesid

Skype’i videkõnede tehnoloogia võetakse kasutusele peagi turule jõudvates internetiühendusega kõrglahutusega telerites.

30.11.2009 12:29

Inimese mõtetest tehti video (5)

California ülikooli teadlasel Jack Gallantil õnnestus katsealuste ajust magnetresonantsuuringuga kopeerida pilt videofilmist, mida katsealused vaatasid.

20.11.2009 14:51

Google’i operatsioonisüsteem jõuab arvutikasutajateni aasta pärast (4)

Google on otsustanud anda hoobi päris Microsofti põhiäri pihta, plaanides uut operatsioonisüsteemi, mis jõuab tarbijateni kõige varem aasta pärast.

16.10.2009 17:04

Kas AdBlocki kasutaja on varas? (2)

Mozilla Firefoxi populaarne lisa AdBlock on reklaamist elatuvate veebilehtede omanikud väga kurjaks ajanud.

06.10.2009 18:06

Füüsika-Nobel anti infoajastusse viinud avastuste eest

Interneti ja digifotode olemasoluta ei kujutaks tänapäeva inimene enam oma elu ette. See igapäevane elu põhineb kolme teadlase tööl, kelle üle 40 aasta eest tehtud avastused pärjati täna Nobeli füüsikapreemiaga.

16.09.2009 11:54

Facebook jõudis 300 miljoni kasutajani

Facebook teatas, et neil on nüüd 300 miljonit kasutajat ning lisaks on populaarse ja suuri investeeringuid nõudnud suhtlusportaali jooksvad tulud esmakordselt ületamas jooksvaid kulusid.

05.06.2009 11:10

Ihaldusväärne mänguasi, mis oskab ka super hästi arvutada

Võid kihutada nagu piloot vormel 1 roolis või unustada end tundideks kolmemõõtmelise ussimängu maailma. Paljud moodsa mängukonsooli PlayStation 3 omanikud nii teevadki.

03.04.2009 14:51

Robotid võtavad teadlaste töö endale

Kaks teadlasterühma valmistasid samaaegselt intelligentsed masinad, mis suudavad iseseisvalt andmeid analüüsides mõelda välja teooriaid ja omandada uusi teadmisi. See on oluline edasiminek tehisintelligentsi loomisel.