05.06.2009 11:10

Ihaldusväärne mänguasi, mis oskab ka super hästi arvutada

Villu Päärt
Skype: villu.paart
villu.paart@ut.ee
Loe kommentaare (0)
Samal teemal (0)

Võid kihutada nagu piloot vormel 1 roolis või unustada end tundideks kolmemõõtmelise ussimängu maailma. Paljud moodsa mängukonsooli PlayStation 3 omanikud nii teevadki.

Sony, Toshiba ja IBMi koostöös valminud PlayStation3 peab olema midagi erilist, kui selle müüki saatis nii tohtu huvi, et poodide ees ootusärevalt telkinud mängufännide vahel läks mõnel pool isegi kakluseks.

Tartu Ülikooli matemaatikateaduskonnas on toatäis neid mängusõprade lemmikmasinaid, kuid miskipärast lülitatakse moodsad mängukonsoolid hoopis ümber Linuxi operatsioonisüsteemile ning mängimise asemel püütakse hakkama saada keerukate matemaatiliste probleemidega.

Idee proovida kolmanda põlvkonna PlayStationite abil teadust teha tõi Saksamaalt Tartusse järeldoktorantuuri tulnud Ulrich Norbisrath. 2007. aastal tuli ta Tartusse ning 2008. aasta algul oli 16 PlayStationi 3 konsoolist koosnev parv olemas.

Parv, kuigi matemaatikud isekeskis kasutavad ingliskeelset sõna cluster. Sõna on igatahes täpne, sest isegi see, kuidas konsoolid laua peale ritta on asetatud, meenutab parves lendavaid linde.

«Kui tavaarvutis on üks protsessor ja kaks tuuma, siis PlayStationis on kaheksa tuuma, mis oskavad super hästi arvutada,» ütleb Toomas Laasik, kel käsil magistritöö, kuidas mängumasinate abil lahendada hõredate maatriksitega lineaarvõrrandisüsteeme.

Kisub segaseks? Laasik toob näite, et kui kujutada ette üht ruumi, mille kütmiseks kasutatakse radiaatorit, siis selle arvutamiseks, kuidas soe radiaatorist ruumi liigub, sobib kõige paremini just selline lineaarvõrrandisüsteem.

Matemaatikateaduskonna hajussüsteemide professor Eero Vainikko lisab veel näiteid ülesannetest, mida mänguaparaate parves arvutama pannes võiks lahendada. Näiteks saaks nii arvutada, kuidas liigub tuumajaama jahutussüsteemis vesi. Selliseid arvutusi võib aga Eestis juba lähikümnendil vaja minna, kui tuumajaama ehitamise kavast reaalsus saab.

Näiteid võib leida veelgi: arvutada näiteks sillatalade tugevust või sõeluda välja kõige sobivamaid ravimikandidaate. Ka kliimamudeleid arvutatakse samal põhimõttel.

Seega suudavad PlayStationid super hästi arvutada, sest nende peaülesanne, pakkuda ülivõimast mängugraafikat, põhineb samuti ülikiiretel arvutustel. Kuid siiski on siin mõned agad. Mängukonsoolid, mis suudavad simuleerida keerukaid füüsikalisi protsesse, olgu nendeks näiteks kas või mustad augud, langevad ise musta auku, kui nende ette panna mõni selline ülesanne, mida tavaline arvutikasutaja peab elementaarseks.

Proovige selle abil lugeda uudisteportaalist värskeid uudiseid. «Selleks pole neist mingit kasu,» möönab Laasik.

Kuid see pole ainus probleem, konsoolidest pole eriti abi ka nende ülesannete puhul, kui arvutusi tuleb ka kontrollida, see võtab sama kaua aega kui arvutused ise. Nii aga on konsooli kiiruslik eelis kadunud.

Ideaaliks on ülesanded, kus andmehulga kohta on vaja teha väga palju arvutusi. PlayStationiga saavutatud kiirus on 156–200 gigafloppi (156–200 miljardit ujukomatehet sekundis). Laasik ja Tulmin on sellest kiirusest suutnud  kätte saada siiski neljandiku.

Kas praegu magistritöö jaoks igapäevaselt mängukonsoolidega toimetajad on kunagi ka mängimisest lugu pidanud? Laasikul piirdus mängimine lapsepõlves telekamängudega ning seejärel esimese põlvkonna PlayStationiga. Tulmin pole mängimise vastu kunagi suuremat huvi tundnud.

Mõlemad möönavad, et praegu magistritöö tarbeks ettevõetud ülesanne on siiski päris keeruline ning tööd alustades oli neil lihtsalt eesmärk kirjutada kood, silme ees polnud eesmärki, milleks seda tööd tehakse.

«Tulevikus tahaksin tegeleda rohkem reaalelust pärit ülesannetega, mida PlayStationite abil lahendada,» ütles Laasik. Kuid juba praegu jätab ta magistritöö tarbeks kojulaenatud mängumasina sel ajal, kui ta ise enam tööd teha ei jaksa, ikkagi töösse, et masina arvutusvõimsust saaks kasutada inimkonna hüvanguks.

Nimelt laienes 2007. aastal Stanfordi ülikooli projekt folding@home ka PlayStation 3-le. Nii on igal mängumasina omanikul võimalik oma seade sel ajal, mil ta parajasti mängimisega ei tegele, anda see internetis ühiskasutusse.

Maailma eri paigus asuvate konsoolide abil arvutatakse näiteks, kuidas valke kokku pakitakse, püüdes leida paljude haiguste tekkepõhjusi alates Alzheimeri tõvest ja lõpetades vähiga. Selline üleilmne mängumasinate parv moodustab rekorditeraamatu vääriliseks tunnistatud superarvuti, mis võimaldab lahendada nii keerukaid ülesandeid, mille lahendamine alles üsna hiljuti näis ilmvõimatuna.

 

Adeen Flinker/UC 02.02.2012 15:09

Kuidas mõtteid pealt kuulata? (1)

Teadlased demonstreerisid meetodit, mis võimaldab mõtteid lugeda.

Raigo Pajula Postimees/Scanpix 02.02.2012 13:08

Nutitelefon aitab talvise linnumaja külalisi ära tunda

Talvel aia linnumajas kõhtu täitmas käivate linnuliikide määramisel saab nüüd appi võtta äsjavalminud eestikeelse nutitelefonirakenduse.

31.01.2012 08:58

Uus kiip tõotab kiiremat elektroonikat

Loodusliku mineraali molübdeniidi kasutamine mikrokiipide valmistamisel tõotab väiksemaid ja kiiremaid elektroonikaseadmeid.

26.01.2012 16:59

Juhtmevaba seade juhib aju

Ameerika idufirma loodud seade võimaldab juhtmevabalt manipuleerida laboriloomade ajurakkudega.

24.01.2012 11:38

Video: YouTube täitub meeletus tempos

YouTube’i laetakse iga sekundiga terve tund uut materjali, minutis lisandub 60 tundi videot.

17.01.2012 15:57

Kes käis? Nutitelefon teab

Lumises metsas loomajälgi tuvastades on nüüd võimalik abi saada oma nutitelefonist.

13.01.2012 09:12

Kas arvutid vajavad oma võrgulehekülgi?

Eraldi võrguleheküljed inimeste ja arvutite jaoks muudaks andmete kasutamise ja jagamise internetis lihtsamaks.

11.01.2012 12:38

Google muutub kasutajakesksemaks (1)

Google'i internetiotsing hõlmab nüüdsest ka Google+ postitusi ja Picasa pildialbumeid, mistõttu sisaldavad otsingutulemused rohkem personaalset informatsiooni.

05.01.2012 14:13

Ahvid hakkavad skaipima

Ameerika loomaaiatöötajatel on plaanis õpetada orangutanidele selgeks iPadi abil Skype'i kaudu suhtlemine.

27.12.2011 08:00

Autoiste tuvastab juhi isiku (1)

Tulevikuautod võivad tuvastada rooli taha istunud isiku tema tagumiku parameetrite järgi.

19.12.2011 12:10

Milliseks muutub elu järgmise viie aasta jooksul?

IBM avalikustas järjekordse iga-aastase ülevaate „IBM Next Five in Five“ innovaatilistest uuendustest, mis võivad järgmise viie aasta jooksul muuta meie elu.

12.12.2011 18:05

Ajamasin lubab vaadata interneti eilset päeva

Milline nägi välja teie kodulinn poole sajandi eest? Fotod on siin abiks. Aga milline oli kümne aasta eest veebileht, mida te täna iga päev külastate?

01.12.2011 08:52

WiFi võib kahjustada spermat

Võrguvaba interneti tehnoloogia võib kahjustada meeste seemnerakke, näitas värske uuring.

25.11.2011 15:01

Milleks seentele Facebook? (1)

Kui seenekorjaja suudab metsas kukeseente, puravike, riisikate ja pilvikute seas veel orienteeruda, siis seeneteadlaste elu on märksa keerulisem.

22.11.2011 17:32

Maailm on tõesti väike

Väiksem, kui arvata oskate.

21.11.2011 16:30

Filmiajastu lõpp on ligi (1)

Harjumuspärane filmilint kaob lähema paari aasta jooksul kinodest ning asemele tuleb digiprojektsioon.

Flickr/brassard 31.01.2012 09:14

Multimeediaajastu pärsib teismelise sotsiaalset arengut (1)

Pidevalt erinevaid digitaalseid seadmeid samaaegselt kasutavad teismelised tüdrukud on sotsiaalses ja emotsionaalses arengus vähem edukad, näitas värske uuring.

27.01.2012 12:50

Uus kinokeskkond mängib kõigi meeltega (1)

Digirevolutsioon planetaariumides viib filmivaatamise täiesti uuele tasemele.

24.01.2012 12:05

Video: Kuidas töötab ajavari?

Nähtamatuks muutev ajavari toimib tänu laserimpulssidele.

18.01.2012 09:35

Google ennustab gripilaineid

Gripiga seotud otsingusõnu analüüsiv Google’i töövahend suudab haiglaid hoiatada gripipatsientide tulva eest tõhusamalt kui tavapärane haigusstatistika, näitas värske uuring.

17.01.2012 12:01

Randmepael ühendab inimese nutimajaga

Teadlased arendavad anduritega varustatud märkamatut randmepaela, mis aitab luua ruumisviibijale sobilikud tingimused.

11.01.2012 14:46

Video: Nanotöötlus muudab nutitelefoni veekindlaks

Uus toode katab elektroonikaseadmed nii seest kui väljast juuksekarvast õhema läbipaistva vett tõrjuva kihiga.

09.01.2012 17:41

Selgus sudoku vähim võimalik algseis (4)

Iiri matemaatikul õnnestus tõestada, et sudokus peab ühese lahenduse jaoks olema ette antud vähemalt 17 numbrit.

29.12.2011 00:01

Mida salvestas Alexander Graham Bell?

Algeliste helikandjate optiline skaneerimine võimaldas teadlastel kõlama panna telefoni leiutamisega kuulsaks saanud Alexander Graham Belli laboris 125 aastat tagasi salvestatud helilõigud.

20.12.2011 12:43

Andmeanalüüs muutub tõhusamaks (1)

Uus tööriist aitab teadlastel avastada tohututes andmekogudes seni märkamatuks jäänud seaduspärasi ja seoseid.

19.12.2011 10:04

Tarkvara teeb hitiennustusi

Briti teadlaste loodud tarkvara suudab ennustada laulu hitipotentsiaali.

06.12.2011 14:57

Hiirekäsi, SMS-pöial... nüüd siis nutitelefoni-kael (1)

Tunnid tillukese ekraani ees võivad valusalt kätte maksta.

28.11.2011 09:57

Uus tehnoloogia aitab sõpradega trehvata

Ameerika teadlaste loodud süsteem ennustab ette inimeste liikumist ja asukohta.

23.11.2011 18:17

Video: tillukesed robotid teevad koostööd

Harvardi ülikooli teadlased ja insenerid on väljatöötanud tehnoloogia, mis suudab kollektiivset käitumist kirjeldavaid algoritme katsetada sadade või isegi tuhandete minirobotite peal.

22.11.2011 08:49

Pahavara sihib Androidi

Android platvorm on pahavaratootjate uus lemmik, väidab viirusetõrjefirma McAfee värske aruanne. Lõppev aasta tõotab püstitada rekordi nii üldise kui nutitelefonide pahavara leviku osas.