22.06.2010 11:22
Microsofti Kinect pole mitte ainult mänguasi
Eelmisel nädalal esitles Microsoft Los
Angeleses ˛estitundlikul tehnoloogial põhinevat lahendust Kinect, mis võimaldab
Xbox 360 mängukonsooli juhtida pelgalt liigutuste abil.
Piisab käe tõstmisest ning sinu poolt juhitav
virtuaalne tegelane teeb mängus sedasama. Hüppa ja tegelane ekraanil hüppab.
Microsoft lubab, et novembris müügile tulev
Kinect toob pöörde arvutimängude maailmas. Kuid mängijate ringkonnad on skeptilised.
Seadme töö põhineb kaameral, mis jälgib mängija liigutusi. Iga 10 millisekundi
järel saab arvuti kaamerast uut infot, kaamera täpsuseks on 4 ruutsentimeetrit.
Liigutuste jälgimine ja nende töötlus võtab 10-15 protsenti Xboxi
arvutusvõimsusest. Just see viimane arv on teinud mängurid murelikuks, nad
pelgavad, et hõivatud arvutusvõimsus toob kaasa mängude kvaliteedi languse.
Kuid mängud on kõigest algus. Kinecti liikumist
tuvastada võimaldavad algoritmid annavad lootust palju laiemateks rakendusteks.
Inglismaal Cambridge’is asuva Microsofti
uurimiskeskuses töötab Jamie Shotton ütles New Scientistile, et mõtted on
selles suunas liikuma hakanud.
Mängud olid Kinecti
puhul liikumapanev jõud, kuid Shottonit huvitavad uued kasutusvõimalused.
Kujutagem ette operatsioonisaali, kus kirurgil on võimalik vaid oma ˛este
kasutades juhtida andmepanka ning leida sealt parajasti lõikuslaual lebava
patsiendi haigusloost lisaandmeid.
Kuid sama tarkvara abil
saaks luua täiesti teistmoodi loenguid ja esitlusi ning ehitada nutikaid valvesüsteeme.
Kinectis kasutatava tehnoloogia
abil oleks näiteks võimalik luua koduvalvesüsteem, mis suudaks eristada
liigutuste järgi pereliikmeid, sõpru ja võhivõõraid, kes pole oodatud, pakkus
Shotton välja. Võimalik oleks ka eakate jälgimine, kui seade on õpetatud vahet
tegema liigutustel, mil vanur end hästi tunneb ja pildil, mil jälgitava
vanuriga on midagi korrast ära.
“Algoritm selliste
rakenduste loomiseks on olemas, küsimus on selles, kas ühiskond aktsepteerib,
et kaamerad jälgivad inimesi,“ lisas ta.
Hetkel seavad
kaamera võimalused ja arvuti veel Kinecti tööle piirid ette. Kui aga kaamera kiirus
kasvab ning arvutivõimsus samuti, siis on Shottoni sõnul võimalik saavutada
liigutuste jälgimisel millimeetriline täpsus. See aga oleks pidepunkt, mis
võimaldaks juba edasi minna oluliselt võimsamate ja kallimate
liikumistuvastustehnoloogiatega.
Los Angeleses asuva
firma Oblong Industries teadusjuht John Underkofferi sõnul osutab Kinect
laiemale suunale arvutiarenduses, kus arvuti on võimeline inimest reaalselt
ajas ja ruumis mõistma ja inimesega suhtlema. Näiteks oleks võimalik, et
reaalselt eri kohtades asuvad inimesed loovad virtuaalses maailmas üheskoos oma
käte abil mingeid objekte . Seega on tulekul tehnoloogia, mis vabastab inimese
klaviatuuri ja hiire türannia alt.