17.05.2011 16:50
Uus tehnoloogia muudab kõik ekraanid puutetundlikuks
Teadlased leiutasid odava viisi ükskõik kui suurte ekraanide
puutetundlikuks muutmiseks.
Seda uut tehnoloogiat ZeroTouch on võimalik kasutada ka
näiteks ülitäpse mängukontrollerina või pilditöötluses, kirjutas New Scientist.
Texase A&M ülikooli teadlased esitlesid seda
Vancouveris toimuval konverentsil, kus käsitleti inimfaktoreid
arvutisüsteemides.
Objekti asukoha äratundmiseks kasutab ZeroTouch
valgusdioode (LED) ja sensoreid, mis on jadamisi paigaldatud tühja pildiraami
meenutava raami välispinnale. Valgusdioodid tekitavad nähtamatute kiirte
võrgustiku, mis katab risti-rästi kogu raami sees oleva ruumi.
Raamis olevasse ruumi sisenev sõrm või mingi ese
blokeerib osa kiirtest, mis võimaldab kiiri seiraval tarkvaral jälgida sõrme
või eseme liikumist reaalajas. Süsteemi on võimalik kasutada ükskõik millise
ekraani, sealhulgas ülisuurte teleriekraanide puutetundlikuks muutmiseks.
Tavalise puutetundliku ekraaniga kombineerituna saab
ZeroTouchi kasutada ka süsteemi poolt mõistetavate käskluste ulatuse suurendamiseks.
Texase teadlased demonstreerisid, kuidas ZeroTouch sensor
võimaldab eemalolevale ekraanile maalida küünarnukkide, käte, pea ja sõrmede
abil. Pintsli, stiili, värvi ja tušši koguse kontrollimine toimub samal ajal iPhone’i
kasutajaliidese abil.
ZeroTouch töötab ka krihvliga kontrollitavale
puutetundlikule ekraanile asetatud raami abil. Kasutajad said jagada käsklusi
krihvliga ekraanile koputades või sõrmedega üle ekraani tõmmates, kuid
erinevalt iPhone'ist ja iPadist, ei ole ekraanile vaja käe ja sõrmede abil
vajutada.
Teadlased näitasid, kuidas krihvli kasutamine ja
puudutused kombineeritult võimaldavad kasutajatel sujuvalt kontrollida
keerulist strateegiamängu täiesti uuel viisil. Teadlasterühma juht Andruid
Kerne ütles, et ta tahab kokku monteerida ZeroTouch raamide rea, mis oleks
piisavalt suur, et inimene suudaks sellest läbi jalutada.
Süsteem suudaks tabada liigutusi kolmemõõtmelises ruumis,
mis võimaldaks seda rakendada mängude juhtelemendina.
Praegused 3D juhtelemendid, nagu Microsofti Kinect,
kiirgavad infrapunast valgust ühest punktist, mis seab piirid jälgimise
täpsusele ja samuti alale, mille ulatuses kasutajad on jälgitavad.